1.才了解Dynamo不久(是真的小白、希望大神们提出更多点阵的变化和技巧),这是我根据教程上是画的是二维点阵画法,加上自己领悟的一些画出的三维点阵。
如果想画些不一样的交错在一起、也可以复制一个出来,然后在改变新矩阵的起始点坐标。
我想了想,二维可以用于园林树木的种植,也可以再装修方面对砖的平铺,座电影院座椅的安放。如有更多提议,还请不要吝啬,让我等小白多学习学习。
简单解意如下:
可视化编程是什么:
经常涉及到建立视觉设计、系统性或几何设计的部分之间的关系。很多倩况下.这些关系是
由工作流.我们从概念到结果的规则。也许在不知情的情况下.我们正在算法—定义一套
循序渐进的行为遵循一个基本逻辑的翰入、处理和物出。编程允许我们继续以这种方式工
作.但通过形式化算法.
何为算法的手:
而提供一些强大的机会,这个词算法可以拢带一些误解。算法可以产生愈想不到的.野外,或
者很酷的东西.但是他们不是魔法。事实上,他们很普通,和自己。让我们使用一个实实在在
的例子像一个纸鹤。我们开始方块纸(轴入),遵肠一系列的折盛步骤(处理行动),并导致起重
机《输出)。
因此该算法在哪里?它是抽象的步骤.我们可以在几个方面代表-文本或图形。
文字说明:
1.从正方形纸上开始,彩色的一面。和开放的对折。然后折盛一半。
2.把论文交给白的一面。把纸对折.折痕和开放.然后再豆在另一个方向。
3.使用你的皱纹,降低模型的前三角落底部角落。平模型。
4.折盛前三角皮姗为中心和展开。
5.向下折叠的摸型.折痕展开。
6.开放的最皮拍模型,将它向上和紧迫的模型在同一时间内。平,压痕。
7.把模型,重复步骤4一6在另一边。
6.折叠前襟典到中心。
9.孟复在另一边。
10.摺皱的.腿.模型,折痕.然后展开。
11.内部反向折盛您刚刚所做的.腿.沿着皱纹.
12.内部反向折盛一侧头.然后折了翅膀。
13.你现在有一个起重机。
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