制作装修模型的时候,有时会根据项目需要,创建多种类型的龙骨族,如果每种类型的龙骨各使用一种族,族类型会很多,找起来也会比较麻烦。
1.新建公制轮廓族,创建主龙骨、次龙骨轮廓,如图所示。
2.新建公制常规模型族,创建龙骨族。进入楼层平面视图,绘制参照平面创建“长度”实例参数,如图所示。
3.使用“放样”命令绘制路径,并将路径对齐锁定到对应的参照平面上,如图所示。
4. 将创建好的轮廓族载入到龙骨族当中,选择主龙骨轮廓,完成编辑模式,如图所示。
5.选择创建好的龙骨模型,单击属性栏“图形”分组下“可见”后的“关联族参数”按钮,添加一个“主龙骨可见性”的类型参数,如图所示。
6.重复上述操作:使用放样命令,选择次龙骨轮廓,创建次龙骨模型,并添加“次龙骨可见性”的类型参数,如图所示。
7.打开“族类型对话框”,创建一个“主龙骨”族类型,并将“次龙骨可见性”取消勾选;同理,创建一个“次龙骨”族类型,将“主龙骨可见性”取消勾选,如图所示。
8.将族另存为“水平龙骨.rfa”,并载入到项目中。在使用龙骨族的时候,只需在同一个族下即可找到对应的龙骨族类型,比较方便,如图所示。
意义:通过学习上述文章,在创建主次龙骨时,运用到了嵌套族的方式,以及给龙骨添加可见性参数,来控制龙骨的显隐。在建模过程中需要创建族时,并且这个族由多个构件组成,就可以考虑通过嵌套族的方式来创建,合理运用。
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