Revit中的所有图元都是基于族的。
“族”是Revit中使用的一个功能强大的概念,有助于您更轻松地管理数据和进行修改。每个族图元能够在其内定义多种类型,根据族创建者的设计,每种类型可以具有不同的尺寸、形状、材质设置或其他参数变量。使用AutodeskRevit的一个优点是不必学习复杂的编程语言,便能够创建自己的构件族。使用族编辑器,整个族创建过程在预定义的样板中执行,可以根据用户的需要在族中加入各种参数,如,距离,材质,可见性等等。可以使用族编辑器创建现实生活中的建筑构件和图形/注释构件。
一、AutodeskRevit有三种族类型:
*系统族:系统族是在AutodeskRevit中预定义的族,包含基本建筑构件,例如墙、窗和门。例如,基本墙系统族包含定义内墙、外墙、基础墙、常规墙和隔断墙样式的墙类型。可以复制和修改现有系统族,但不能创建新系统族。可以通过指定新参数定义新的族类型。
*标准构件族:在默认情况下,在项目样板中载入标准构件族,但更多标准构件族存储在构件库中。使用族编辑器创建和修改构件,可以复制和修改现有构件族,也可以根据各种族样板创建新的构件族。族样板可以是基于主体的样板,也可以是独立的样板。基于主体的族包括需要主体的构件。例如,以墙族为主体的门族。独立族包括柱、树和家具。族样板有助于创建和操作构件族。标准构件族可以位于项目环境外,且具有.rfa扩展名。可以将它们载入项目,从一个项目传递到另一个项目,而且如果需要还可以从项目文件保存到您的库中。
*内建族:内建族可以是特定项目中的模型构件,也可以是注释构件。只能在当前项目中创建内建族,因此它们仅可用于该项目特定的对象,例如,自定义墙的处理。创建内建族时,可以选择类别,且您使用的类别将决定构件在项目中的外观和显示控制。
二、将族添加到项目中
1.打开或开始创建一个项目。
2.直接将族拖拽到文档窗口或在“文件”菜单上,单击“从库中载入”-“载入族”。
一旦族载入到项目中,载入的族会与项目一起保存。所有族将在项目浏览器中各自的构件类别下列出。执行项目时无需原始族文件。可以将原始族保存到常用的文件夹中。但是,如果修改了原始族,则需要将该族重新载入项目以查看更新后的族。
3.定位到族库或族的位置。
4.选择族文件名,然后单击“打开”。
三、创建标准构件族的常规步骤
1.选择适当的族样板。
2.定义有助于控制对象可见性的族的子类别。
3.布局有助于绘制构件几何图形的参照平面。
4.添加尺寸标注以指定参数化构件几何图形。
5.全部标注尺寸以创建类型或实例参数。
6.调整新模型以验证构件行为是否正确。
7.用子类别和实体可见性设置指定二维和三维几何图形的显示特征。
8.通过指定不同的参数定义族类型的变化。
9.保存新定义的族,然后将其载入新项目然后观察它如何运行。
四、什么是参照平面、是参照、定义原点?
在学习制作构件族之前,我们应当先了解几个基本的概念:
1.参照平面:设定参照平面后才可以对该族进行尺寸标注或对齐该族。点选参照平面,再点选属性按钮
2.是参照:“是参照”属性指定在族的创建期间绘制的参照平面是否为项目的一个参照。所以可以对该族进行尺寸标注或对齐该族。几何图形参照可设置为强参照或弱参照。强参照的尺寸标注和捕捉的优先级最高。弱参照的尺寸标注优先级最低。因为强参照首先预高亮显示,将族放置到项目中并对其进行尺寸标注时,可能需要按TAB键选择弱参照。
3.定义原点:“定义原点”属性指定正在放置的对象上的光标位置。例如,放置矩形柱时,光标放置于该柱造型的中心线。“定义原点”可以只指定一个参照平面,例如“公制窗.rft”的样板。只要是墙就能插入窗户,不需要定义交点。
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