Revit建模的基本技能

Revit 模型是建筑设计的虚拟版本。 此模型不仅描述了模型图元的几何图形,还捕捉了设计意图和模型图元之间的逻辑关系。 可以将二维模型视图(平面、剖面、立面等)视作三维模型的切面。 对一个视图所作的更改将立即在模型的所有其他视图中可见,从而使视图始终保持同步。 三维模型用于创建构成打印文档集的二维视图。

术语和概念

术语/概念定义
模型创建设计的三维虚拟表示。 项目的视图是特定位置模型的切面。 模型的每个视图都是图元的实时视图。 如果在某个视图中移动一个图元,那么此图元在所有视图中的位置都将立即更改。 该模型也采用限制条件对设计意图进行编码。
限制条件限制条件在图元之间建立关系,所以当某个图元修改后,其限制的图元也将更改,从而保持模型的设计意图。 例如,墙的顶部可以限制到屋顶。 当屋顶升高、降低或修改坡度时,由于限制条件,墙会响应并保持连接到屋顶图元。
草图定义图元的边界,如屋顶或楼板。 在大多数情况下,图元的草图必须构成一个闭合的线环以使其有效。 绘制线可限制到其他图元,以确保图元的边界与模型中的其他图元保持重要的关系。
视图从特定的视点(例如模型的楼层平面或剖面)显示模型。 所有视图都是实时的,在某个视图中对一个对象所作的修改将立即传播到模型的其他视图,从而保持所有的视图同步。 视图还会确定模型图元在放置时所处的位置。 例如,屋顶平面视图确定了放置屋顶的工作平面,以将其定位到正确的高度。

视频

此视频演示了以下过程:

  • 放置屋顶图元。
  • 移动模型中的图元。
  • 将屋顶草图限制到墙。

脚本

本视频演示了在项目模型某个视图中更改图元时,所作的更改如何在其他所有视图中立即可见的 这些即时更新是可能的,因为模型包含图元本身和管理图元之间关系的逻辑。

为了在操作中查看此行为,我们会在模型中放置一个屋顶 首先,从“项目浏览器”中选择“屋顶平面”视图。通过选择该视图,使屋顶与活动工作平面保持水平,这样可确保放置的屋顶将限制于项目中的屋顶标高。

接下来,设置“悬挑”,然后使用墙来绘制屋顶的边界 建立边界后,可以设置屋顶坡度,然后完成屋顶图元。

选择墙并将墙顶部附着到屋顶。墙现在已约束到屋顶 在更改屋顶几何图形或位置时,墙会相应地作出更改

同样,因为墙被用于布局屋顶草图,因此屋顶的绘制线也受墙的约束。当使用临时尺寸标注更改墙的位置时,屋顶会相应地作出更改

模型视图始终互相保持同步 如果某个图元在某个视图中发生了更改,则所作的更改会立即显示在模型的其他视图中。这样可确保模型在查看和生成打印文档时始终为最新状态

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